Aby nie stracić wątku szybko o tym co się działo:
I:
Drużyna złożona z Wojowniczki, Tropicielki, mnicha i Barda przybywa do miejsca zwanego Żelazną Wartownią. już będąc w drodze słyszeli plotki, że okolice terroryzuje smok, na miejscu zaś okazało się, że dla śmiałków, którzy pokonają bestię czeka nagroda w postaci połowy zawartości skarbca.
Po kilku przygodach, dzięki pomocy lokalnego krasnoluda, drużyna została uznana za zabójcę smoka i otrzymała obiecaną nagrodę. Niestety dla śmiałków nie dość, że w skarbcu Wartowni złota nie było, to jeszcze był tam weksel na milion koron Kislevskich, który to dług przeszedł teraz na drużynę.
II:
Do drużyny postanawiają dołączyć Mnich i Czarodziej. Sama zaś ekipa zaczyna się urządzać w Żelaznej Wartowni i z rożnym skutkiem podejmuje obowiązki lokalnych władyków.
III:
Królowa Kislevu przysyła sterowiec, który ma zabrać wszystkich ważniejszych mieszkańców Wartowni, aby oficjalnie zaprzysiąc ich na stanowisku rządców okolicy. Dodatkowo drużyna poznaje dworskie zwyczaje, intrygi i księżną Antoinette.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz